从第一条提示词到第一笔商单

把 AI 视频
从“玩过”变成“做出来”

文生视频、图生视频、数字人口播、分镜运镜、平台激励与商单承制——每个环节拆成能照着做的步骤,不绕弯子,不堆概念。

文生视频 图生视频 数字人口播 分镜提示词 可灵 3.0 即梦 Seedance 商单承制

八个方向,按你的阶段来

不用全看。先找到自己卡住的那一环,从那里开始动手。

🎬

入门起步

从注册工具到产出第一条 5 秒成片,把文生视频和图生视频的基本操作跑通。

12 篇教程从这里开始 →
🧠

提示词工程

视觉中心、尺度证据、主运镜、环境反馈——把提示词写成导演能看懂的镜头指令。

9 篇教程拆解模板 →
🎥

运镜分镜

推拉摇移跟、景别切换与尾帧控制,让 AI 生成的画面真正具备叙事节奏。

8 篇教程学运镜 →
🧑‍💼

数字人口播

一张照片或一段视频克隆形象,搭配声音定制,批量产出带口型的讲解内容。

7 篇教程做分身 →
🛠️

工具选型

即梦、可灵、Runway、通义万相怎么选:按场景和约束匹配,不按功能列表买单。

10 篇测评看对比 →
✂️

后期成片

剪映收尾、字幕、配音、节奏调整,把零散镜头组装成能发布的作品。

6 篇教程学剪辑 →
💰

变现路径

平台激励、账号商单、品牌承制三条线并行,用作品数据换真实收入。

11 篇拆解看收入 →
📦

案例复盘

短剧、漫剧、广告片、MV 的真实制作链路,看别人怎么把想法落到成片。

14 个案例读复盘 →

工具在变,路径也在变

不追所有更新,只挑会影响你制作流程和成本的那部分。

⚡ 工作流变化

从“抽卡”到项目制:AI 视频正在告别单次生成

2026 年的工具竞争已经从模型能力转向项目容器、分镜画布与资产复用。按镜头选模型、把分镜和角色沉淀下来跨项目复用,正在替代“一个生成框走到底”的散点式创作[reference:0]。

方法论 8 分钟阅读
Seedance 2.0 的多模态混合输入把一致性推到了新高度

图文音视四维输入,分镜调度开始具备“导演思维”,但算力消耗也同步拉高[reference:1]。

可灵 3.0:中文剧情与物理互动仍然是差异化壁垒

复杂肢体动作、日常物理反馈和中文生活化场景的理解,在剧情类短片里依然是最稳的选择之一[reference:2]。

Runway 的项目制工作台对商业团队更友好

Projects 与 Assets 组织、运动笔刷、遮罩和帧级编辑,生成到修改能在站内闭环,也能对接 PR / AE[reference:3]。

数字人克隆的门槛降到了一张照片或 5 秒视频

形象克隆 + 声音定制 + 口播稿驱动,批量产出口播内容的路径已经非常短[reference:4]。

平台激励正在从“给算力”转向“按播放量阶梯分钱”

2000 万播放或 100 万点赞可以拿到 6 万元档位,叠加画布奖励单条最高 7 万元[reference:5]。

提示词方法论趋于收敛:一个视觉中心 + 一个主运镜

视觉中心、尺度证据、清楚动作、主运镜、环境反馈、稳定尾帧,六个要素覆盖大多数镜头需求[reference:6]。

最近大家在聊什么

01

一条 90 秒 AI 广告卖出 9 万元,制作只用了 6 天

执行导演型创作者接到的品牌 MV 与广告需求正在增多,项目报价可以达到 1000 元 / 秒级别[reference:7]。

02

头部 AI 账号单条商单报价到 40 万元

情感共鸣类 AI 内容账号粉丝突破百万后,商单价格体系开始接近传统头部内容账号[reference:8]。

03

AI 短剧角色“方桃子”60 秒以上商单报价 25.8 万元

虚拟角色开始拥有独立粉丝和商业报价,短剧里的一个人物可以继续作为 IP 留在平台上[reference:9]。

04

“按镜头选模型”正在取代“一个工具走到底”

不同镜头对一致性、动作复杂度、运镜控制的要求差异很大,混用工具反而可能降低返工率[reference:10]。

05

算力成本仍然是新人最现实的门槛

一条 1 分钟内容可能需要 5 次以上抽卡,生成成本接近万元;签约平台或获得算力扶持是降低风险的关键[reference:11]。

06

提示词“去 AI 味”成为分水岭

把镜头写成具象的物理反馈和明确动作,比堆形容词更能减少画面畸形和塑料感[reference:12]。

正在动手的人怎么说

来自教程读者和社群的真实反馈,不美化,不筛选。

阿
阿柯

之前一直在抽卡,看了分镜六要素之后终于知道该写什么了。第一条能用的镜头就是按“视觉中心 + 主运镜 + 尾帧”结构跑出来的。

★★★★★
林
林一

工具选型那篇帮我省了不少钱。之前同时开了三个订阅,其实按我的口播内容,一个主工具加剪映就够了。

★★★★★
小
小满

数字人克隆的步骤写得比较细,尤其是形象素材的要求。我第一次上传的视频光线太暗,重拍之后效果好了很多。

★★★★☆
陈
陈默

变现那部分很实在,没有一上来就画大饼。平台激励、商单、承制三层分开讲,至少知道第一步该盯哪个数据了。

★★★★★
N
Nina

可灵和即梦的对比很清晰。我做中文剧情短片,可灵的肢体动作确实稳,即梦用来快速试创意更方便,现在两个配合着用。

★★★★★
老
老周

算力成本那段说到痛点了。新人最容易忽略的就是抽卡成本,先算清楚一条片大概要跑几次,再决定要不要接承制单。

★★★★☆
Y
Yuki

案例复盘比纯教程有用。看到别人从创意到成片的完整取舍,才知道自己卡在哪一步,不是工具的问题。

★★★★★
大
大鹏

提示词“去 AI 味”这个说法很准。把“电影感”换成具体的景别、光线方向和物体运动之后,画面确实不塑料了。

★★★★★

不教你“一夜爆款”,只帮你把成片做稳

ai做视频教程 是一个聚焦 AI 视频制作实操的内容站点。我们把工具选型、提示词结构、运镜分镜、数字人流程、后期成片和变现路径拆成可以照着执行的步骤,用真实案例和可复用的模板替代空泛的概念。无论你是第一次打开即梦,还是已经在接商单需要优化工作流,这里都有能直接拿走用的内容。

8大方向

从入门到变现,覆盖 AI 视频制作的关键环节,不遗漏实操断点。

77+ 篇

教程与拆解持续更新,按工具版本和平台规则同步调整。

3条变现线

平台激励、账号商单、品牌承制分开讲清楚,不混为一谈。